Rola udźwiękowienia w grach wideo, cz. 2 – efekty dźwiękowe

Efekty dźwiękowe w grach wideo

Pisząc o roli muzyki w grach wideo obiecywałam Wam kontynuację. Dziś wracając do tematu przedstawiam Wam część drugą tekstu, traktującą o roli efektów dźwiękowych w grach wideo. Bo wbrew pozorom odgłosy mogą pełnić równie istotną funkcję z punktu widzenia rozgrywki, co pozostałe jej elementy. Jeśli jesteście ciekawi jaką – czytajcie dalej!

Czytaj dalej

Omnimalne podsumowanie roku 2020

Podsumowanie 2020

Uff… Przetrwaliśmy. Po wycieńczającym roku 2020 wiele osób z utęsknieniem czekało na początek nowego roku, jak gdyby była to jakaś magiczna bariera, po przekroczeniu której pandemia zniknie i cały świat wróci do normalności. Nie jest to niestety takie proste, ale i tak warto wejść w 2021 z nadzieją oraz pozytywnym nastawieniem.

Najlepszym rozpoczęciem jest dla mnie podsumowanie poprzedniego roku, bo na podstawie tego, mogę stworzyć plany na ten nowo nadchodzący.

Czytaj dalej

Omnimalnie o grach #1

Omnimalnie o grach #1

Omnimalnie o grach to seria analogiczna do Omnimalnie o serialach, w której będę krótko opowiadać o grach wideo, które zrobiły na mnie wrażenie (dobre lub złe). Przeczytacie w niej minirecenzje produkcji, które chcę Wam polecić lub odradzić, a jednocześnie nie czuję potrzeby pisania o nich pełnego tekstu.

Czytaj dalej

Rola udźwiękowienia w grach wideo, cz.1 – muzyka

Rola muzyki w grach wideo

Na udaną grę składa się wiele elementów i nie potrafię wskazać jednego najważniejszego. Mam jednak wrażenie, że jeden z nich jest często niedoceniany i traktowany nieco pobłażliwie – najłatwiej nam wybaczyć błędy w warstwie dźwiękowej. Jeśli jednak przyjrzeć się kilku przykładom okazuje się, że muzyka i efekty dźwiękowe potrafią odgrywać bardzo istotną rolę w grach, nawet większą niż w filmach i serialach.

Czytaj dalej

Omnimalne podsumowanie 2019 roku

Omnimalne podsumowanie 2019 roku

Kawałek stycznia już za nami, ale wciąż nie jest za późno na podsumowanie minionego roku. 2019 był dla mnie pod kilkoma względami przełomowy – jednego z tych przełomów jesteście świadkami, czytając Omnimalizm. Dlatego aby z przytupem wejść w nowy rok, czuję potrzebę podsumowania poprzedniego.

Czytaj dalej

Prequel, sequel i marketingowa wpadka, czyli „Deus Ex: Mankind Divided”

Po przejściu rewelacyjnego Deus Ex: Human Revolution nie mogłam się doczekać kolejnej odsłony serii. Pech chciał, że nie miałam możliwości sięgnąć po Mankind Divided zaraz po premierze i zanim w końcu udało mi się zagrać, zdążyłam się naczytać głównie negatywnych recenzji. W końcu jednak nadrobiłam i mogę dorzucić swoje trzy grosze – trochę Deus Exa broniąc, a trochę zgadzając się z krytyką.

Czytaj dalej

Co daje bycie graczem w codziennym życiu?

Co daje bycie graczem w codziennym życiu

Ile razy słyszeliście, że gry to samo zło? Nic, tylko mieszają dzieciom w głowach, robią z nich wampiry syczące na widok słońca i wzbudzają agresję. Marnowanie czasu i pranie mózgu – tego powinno się zakazać!

Cóż, takie postrzeganie tego typu rozrywki na szczęście powoli się zmienia, a ja sama chciałabym się przyczynić do ocieplenia wizerunku graczy. Nie zamierzam jednak odbijać powyższych argumentów. Zamiast tego wolę skupić się na pozytywach. Czym zatem może zaowocować granie w gry wideo i jaki wpływ może mieć na nasze codzienne życie?

Czytaj dalej